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重反動キャノン ライディング・アーマー『フレイムフレイル』が使用した 年代モノの反動の大きいキャノン砲。 特機向けの調整が為されているが、あまりのパワーの大きさに 結局特機でもまともに扱いきれないほどの反動を生む。 ただし、これが後のRBGシステムの元になったと思うと、 その功績は、意外と侮る事が出来ない。
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻発売のお知らせ 週間任務専用設計図に追加 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」 の集大成としてペイルライダーを量産化に向けて再設計した機体。 ペイルライダーは最先端技術を惜しげもなく投入することで 高い機体性能 を実現したが、安定性とコストダウンのため、パーツ換装や余剰装備の排除を実施。 とはいえ、高性能であることに変わりはなく、機体性能を一時的に上昇させる 「HADES」 も搭載されている。 また、当計画の試作1号機で検証されたとされる 複合型特殊武装 を携行することで固定兵装を排除し、デッドウェイトを避けつつ、戦闘力を維持している。 形状の異なる個体の目撃情報もあるが、 ペイルライダー計画にかかわる全ての記録は抹消 され、この機体が実在したという確証はないものとされる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 275 400 425 450 475 500 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲(+84) 56 68 79 90 101 112 耐ビーム装甲(+84) 56 68 79 90 101 112 耐格闘装甲(+168) 54 65 76 87 98 110 射撃補正(+26) 86 91 96 101 106 112 格闘補正(+98) 53 56 58 61 63 66 スピード(+90) 215 スラスター 125 126 127 128 129 130 旋回速度[°/秒](+25) 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 (HADES中:投げ) 必要階級 二等兵01 中尉01 大尉01 大佐01 大佐10 少将09 レア度 コード入手※120%※2 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 必要開発費 43000P 53000P 60700P JPY309120000P 80200P 復帰時間 20秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 6500 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発時の% ()内の数値はHADES発動時.ただし補正値300で打ち止め. 旋回速度は120で打ち止め. 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 0 7 8 9 12 14 中距離 0 6 7 8 14 16 遠距離 0 4 5 6 11 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ジャイアント・ガトリング LV1 200 330発/分 80 10秒 300 1100 移動射撃可部位補正:1.4倍撃ち切り時間:14.5秒武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 231 1271 25300P LV3 242 1331 31200P LV4 275 1513 JPY205 LV5 286 1573 46300P LV6 297 1633 54800P ┗メガ・ビーム・ランチャー LV1 1500 5秒 80%(2発OH) 10%/秒 450 - 射撃時静止転倒効果有り射撃硬直:0.75秒OH復帰:32秒射撃後2秒間武装切替不可武装切替:1.25秒 主兵装に付属 LV2 3150 LV3 3300 LV4 3750 LV5 3900 LV6 4050 75%(3発OH) 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数ヒート率(%) リロード速度 射程 DPS 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 - 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 ビーム・ジャベリン LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1995 LV3 2090 LV4 2375 LV5 2470 LV6 2565 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 2~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 2~5 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 2~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 2~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターがオーバーヒートするため注意が必要。 能力UP「HADES」 1~6 機体HPが30%を下回ると,「HADES」システムが発動する.一定時間大幅に機体性能が上昇し(スラスター量約2倍・通常速度UP・射撃/格闘攻撃力UP・防御力UP),頭部及び,脚部負荷を無効化するが,効果終了後に頭部と脚部が損壊する. 体力が30%切ると発動.発動時間は90秒間で,頭部・脚部の損壊完全回復.終了後頭部・脚部破損.頭部損壊時は発動しない.能力値上昇は【射撃攻撃力 +20%】【格闘攻撃力 +75%】【耐格闘防御力 +30%】【耐射撃防御力 +15%】 備考 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻 発売のお知らせ +... 2015年2月26日(木)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻 が発売されます 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStationStore で入力すると「ペイルライダー・キャバルリー Lv1」をダウンロードできます※一部地域、書店により、発売日が異なる場合がございますので、予めご了承ください ※「ペイルライダー・キャバルリー LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています ※上位レベルである「ペイルライダー・キャバルリー LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ペイルライダー・キャバルリーLV1を所有済みで、適正階級となる中尉LV1まで昇格する必要があります ※プロダクトコードの入力期限は2016年2月25日までとなります。 ※1つのアカウントにつき、1度しかプロダクトコードの入力はできません。現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 週間任務専用設計図に追加 機体情報 ペイルライダーの量産検証機。HADESシステムの実験機であるペイルライダーの軍事的有用性を実証するための試作検証機である※量産機ではない 基本スペックはペイルライダーとほぼ同等だが、ハードポイントの廃止などによって低コスト化が図られている。低下した汎用性はビーム・ランチャーとガトリングとミサイルポッドが一体化した複合兵装「シェキナー」を持たせることでカバーしている。 容姿からもわかる通り、本機にはガンダム4号機と5号機の設計・運用データが使用されており、両機の兵装(ビーム・ライフルやシールドなど)も使用可能。また複合兵装「シェキナー」はその両機の兵装を合わせて設計されたものである。 HADESシステムは本機にも継承されているが、一般兵でも扱えるように緊急時だけ限定的に発動するように大幅なリミッターが取り付けられている。それでも発動時の運動性能によってパイロットが気絶する可能性があるため、パイロットには強化人間が推奨されている。 名前にあるキャバルリー(cavalry)とはフランス語(cavalerie)で「騎兵(隊)」「馬に乗った(一般)兵士」を意味している。試作機のペイルライダーが「騎士(knight)」を意味するのに対して、量産検討機であるため「騎兵」の名を冠しているのだろう。 ちなみに右腰にあるのはガンダム4号機同様の追加ジェネレーターパックであり、ビーム・ランチャー発射時に兵装に接続してエネルギー供給を受ける。 機体考察 バズーカが装備できない支援型汎用機。 ベース機のペイルライダーとはLv1は同コストだが、Lv2からはこちらが75コスト安くなっている。また性能が対になっており、HP・対格闘装甲・歩行スピード・格闘補正が弱体化して防御力が低くなった代わりに、スラスター量とスラスタースピードと射撃補正が上昇。特に攻撃補正の合計値はペイルライダーより高く、兵装と相まって単純火力はこちらが上。 コード入力により獲得できる機体の特徴として、二等兵から使用可能であるが機体性能と武器性能が抑えられている。特にビームランチャーの威力が半分ほどになってしまっているが、Lv1から緊急回避や高性能バランサースキルが備わっているなど最低限のスキルは持ち合わせているため、フルハンガーすればLv1部屋や低階級部屋などで役立つだろう。特に攻撃力の大部分を主兵装に依存しているため、HPに目を瞑ればフルハンLv1+Lv2以降の最高Lv主兵装で、コスト300未満でありながらコスト400相当(それも上位の)攻撃力を持つ機体となる。 機体ステータスとしてはジーライン・スタンダードアーマーを一回り弱体化したような傾向にあり、Lv上昇による成長傾向も概ね一緒。そのためEXAM系MSとしては珍しく射撃装甲の方が成長がよく、またコスト相応のステータスを持つという稀な特性がある。(EXAM系MSはHPと対格闘装甲以外コストに対して一回り低いというのが常であった) 攻撃面に関してもマシンガン系である主兵装とダウン属性のある副兵装との相性がよく、加えてコストに適した高い射撃補正と高い部位補正から、その脅威度は高い。ただしHADESによるステータス上昇がどちらかと言えば格闘向きなため、射撃向きな本機は他のEXAM系ほど恩恵を得られないという欠点はある。 汎用機初のジャベリン装備であり、威力もパワード・ジム程度と高め。連撃の欠如と格闘補正からパワード・ジムほどのダメージは期待できないが、格闘→ランチャーがつながるので、引っ掛けてからのランチャーコンボなど近接戦で小技が利くのはありがたい。 総評するとEXAM系に有るまじきコストパフォーマンスを誇り、攻撃面では自前ダウン攻撃+高DPSマシンガン、ジャベリンによる広範囲格闘と、支援型汎用機としては高い完成度を有しいている。一方でHADESの補正特性と本機の特製が噛み合っていないため、他のEXAM系のようなHP30%を切ってからの爆発的なパワーアップは期待できない。あくまでHADESはオマケだと考えたほうがいいだろう。 主兵装詳細 ジャイアント・ガトリングマシンガン系主兵装。 Lv1ではジム・ライフルより一回り低い威力となるが、Lv2以降は一回り高い威力になる。 集弾性とチャージビーム・ライフルより長い射程距離が優秀で、リロード時間や弾数も良心的であり、部位補正も1.4倍と良好。 副兵装のメガ・ビーム・ランチャーと相性がよく、メガ・ビーム・ランチャーによるダウンに脚部狙いで追撃することにより敵脚部に大きなダメージを与えることが出来る。 副兵装詳細 メガ・ビーム・ランチャー転倒効果のあるロングレンジ・ビーム・ライフル(LRBR)のような兵装。 切り替えが若干長い点には注意。 オーバーヒート復帰がかなり長い上にLv5以下では2発でオーバーヒートするため、LRBR以上にヒート管理には気を配る必要がある。 威力は低Lvでも高Lv支援機のものにも匹敵し、自前の補正と合わせて格闘機や汎用機に致命傷を与えることが出来る。そうでなくても転倒効果による支援機妨害能力や強力なマシンガンによる追撃も棄てたものではない。 ビームが太く、見た目より当たり判定が広いことからかなり当てやすい部類。特にドム・ゲルググ・ズゴック系との相性はいい。 ただし静止射撃なためバズ汎用との近距離での刺し合いでは分が悪い。その場合はジャベリンで引っ掛けてからこれを撃ちこむと一気に優位に立てる。 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器。 バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。 歩兵掃討用としても使える。 追撃用としては主兵装のほうが優秀なため、本装備の使いどころは主兵装の弾切れ時が多い。 ビーム・ジャベリン全機体中最高のリーチと高い威力を両立させた武装。 ザク系統に換算して約4倍、ズゴック系に換算すれば約5倍強という長大なリーチがある。 一見すると先端のビーム部分にしか当たり判定が無いように思えるが、実際は竿の部分にもしっかり当たり判定がある。しかし、流石に触れ合うほどの密着状態では当たらない。 HADES発動時には格闘補正が跳ね上がるので強力な一撃となる。ただしダウン追撃は相変わらずガトリングのほうが優秀なので、主に狙いどきはガトリングの弾切れ時になる。 各モーションはプロトタイプガンダムと同じ。N格闘至ってシンプルな正面突き。寝ている相手には効果が無い。右手持ちの都合、若干右に逸れた判定を持つが、ズゴック系ほど機体の肩幅が大きくないので正面の敵にも問題なく命中する。 横格闘ジャベリンを左右に振り回す。辺り一面を薙ぎ払える。N格闘の判定が狭いため、基本的にこちらを使ってしまいたくなるが、モーションが大振りなため当たり判定の発生がワンテンポ遅い、味方を巻き添えにしやすい、敵機が細身の場合密着する位置だと当たらないなどのデメリットがある。特に、判定の遅さからカウンターや相打ち狙いの攻撃を貰いやすいというリスクがあることに注意しよう。右格闘はちょっとだけ後方に範囲が広い。左格闘はちょっとだけ振りが早い。 下格闘独特な軌道の突き下ろし。前進しながら地面を突き刺すので思わぬ距離から当たるのだが、逆に近過ぎると当たらない癖の強い攻撃。段差などが無い状況では唯一寝ている相手にも効果があるので、早めに特性を掴んでおきたい。ダウン追撃にも使えるが、ジャベリンよりもガトリングで追撃した方がいいだろう。 スキル 緊急回避制御 能力UP「HADES」EXAMとまったく同じ効果の模様 HADESについての詳細は能力UP「HADES」を参照 効果体力が30%切ると発動 システム発動後 90秒間 戦闘パラメータ大幅上昇 スラスター量約2倍 ブースト・歩行速度UP 射撃攻撃力 +20%(攻撃補正換算 +26) 格闘攻撃力 +75%(攻撃補正換算 +98) 耐格闘防御力 +30%(防御補正換算 +168) 耐弾・対ビーム防御力 +15%(防御補正換算 +84) 発動前の損壊部位完全回復.頭部・脚部負荷無効化 カスタム 強化フレーム 運用 運用感覚はデザート・ジムに大変よく似ているため、そちらの運用考察も参考になるだろう。 バズーカが装備ができないものの、転倒効果のある主兵装とリーチの長いジャベリンを持つため、近中距離を柔軟に戦うことが出来る。ただし、装甲値が低いため不用意な接近戦は危険を伴う。レーダーや主兵装を活かして接近される前に敵機を削り、有利な状況で立ち回れる位置取りを心がけよう。 本機専用武器であるジャイアント・ガトリングはマシンガン系武装としては標準以上のDPSと射程を持ち、牽制や追撃兵装として優秀な性能を持つ。序盤の膠着時における撃ち合い等でバズの射程とそう変わらない安全な距離から弾幕を張ることが出来る。その長い射程は単独で迂回している敵格闘機を牽制したり、こちらに気づいていない敵機を狙い撃ち、こちらに注意を向けるヘイト管理等に役立つだろう。 マシンガン系は敵の足を止められないのが最大の弱点だが、味方の誤射を気にする必要が無いため、乱戦時には遠慮無くぶち込もう。 射程とリロード速度が優秀な為、味方が取ったダウンへの追撃や、戦線から離脱しようとする敵機のミリ削り能力に長ける。 DPSは優秀だが一定時間敵に当て続けなければダメージが伸びないため、近距離戦主体の狭いマップなどでは苦労するだろう。 付属のメガ・ビーム・ランチャーは高威力でダウンも取れるが、足が止まり爆風等がないため当てにくい。ヒート率が悪くオーバーヒートからの復帰が遅いため、できるだけ先手を取れるような戦術や立ち回りを意識したい。「高威力で即ダウンをとれるが、リロードが長くオーバーヒートしやすいメガ・ビーム・ランチャーをいつ撃つか」という判断が、キャバルリーを扱う上で非常に重要な課題となる。上記の理由により撃つ時は必中を心掛けたいが、膠着が続きそうな場面では下手に抱え込むより、いっそのこと敵目掛けてぶっ放すのも一つの手。リロードが長いと言ってもオーバーヒートしない限り問題ないので積極的に使っていこう。HPがミリ状態でゲージフルのまま抱え落ちするよりも「オーバーヒート覚悟で一発撃ってから爆散する」等の思い切りのよい使用も時には必要となる。 高機動システムがありビーム・ジャベリンの威力も悪くは無いのだが、連撃が無い上に機体の耐久性も決して高くない為、自分から積極的に振っていくのは基本的にNG。ただし、HADESが起動した場合は格闘補正値が跳ね上がるのでタイマンなど囲まれる心配がない時などには積極的に振っていこう。 本機に搭載されているHADESはEXAMとまったく同じ特性を持つ。つまり、 射撃補正値・耐射撃装甲の微増加 、 格闘補正値・耐衝撃装甲値の大幅増加 である。中遠距離主体で運用する射撃戦主体の本機の特性上HADESとの相性はあまり良いとはいえないが、他のEXAM持ち格闘機のように発動した途端に爆散という流れはそう多くはないだろう。HADESが発動したからといって、EXAM格闘機のように敵陣に突っ込むことはせず、HADES稼働時間一杯まで適切な位置取りで射撃戦主体でダメージを稼いでいきたい。 結論として、本機は中距離での牽制や削り、ダウンでの疑似枚数有利の量産、味方の下格に合わせた追撃による火力支援など半支援機的な機体だと言える。半支援機的機体とは行っても、格闘機の始末はお手の物(転倒効果で緊急回避も潰しやすい)。できれば敵格闘機を積極的に狙い、格闘機が味方陣地深く浸透する前に転倒攻撃で出鼻をくじきつつその足を潰して無力化しておきたい。 機体攻略法 汎用機として絶大な火力を持っているため、格闘機では相手にしたくない。できればバズ汎用や支援機に始末してもらうのが一番だが、幸いインファイトはそこまで得意ではない。ヘイトが他の機体に向いているようなら一気に踏み込んで勝負を付けたい。ラグによるメガ・ビーム・ランチャーの相打ちヒットなどが起こるため、格闘を当てる際は常に後ろをとり続けるようにすること。 メガ・ビーム・ランチャーはヒート率に難があるため、一度撃ったのが確認できたなら強気に攻めるといいだろう。オーバーヒート覚悟の焼き撃ちの場合を除き、一発撃ったらしばらくは撃たないと思って良い。しかし、他の敵機から被弾するとあっという間に発射される。2017/02/23のアップデートよりジャイアント・ガトリング Lv6の追加に伴い、 メガ・ビーム・ランチャーが3発OHとなった 。そのため、格闘機は一度撃ったのが確認できたとしても無理に攻めない方が良い。 バズ汎用による接近戦が相性がいいが、長射程・高威力のジャベリンで接近戦を挑んでくる場合もあるため、間合いには特に注意する必要がある。見かけた先手必勝で出来るだけ早く始末したい。また、起き上がり直後にメガ・ビーム・ランチャーを発射して来る場合もあるため、ダウンさせたら一度距離を置いて遮蔽物に隠れたい。 支援機で本機を見かけたら、とにかく本機の射程内で足を止めないようにすることを心がけたい。キャノン等の静止射撃姿勢は本機の格好の餌食となるからだ。いくら補正があるとはいえ、本機の追撃+敵支援機の追撃などがあれば支援機でも致命傷は避けられない。ヘイトがこちらに向いているときは、静止撃ちをするつもりですぐ動くなどのフェイントを織り交ぜるといいだろう。 纏めると火力と射程を併せ持った優秀な武器、他の高コスト機体と並ぶ機動力、豊富なスキルと隙がない。唯一の欠点はメガ・ビーム・ランチャーの発射時の静止のみ。他の機体以上に警戒して対処したい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒下下格後1~2歩下がって下格で追撃. 前ダッシュ→下⇒下強襲コンボ 下⇒ハングレ⇒下 ジャイアント・ガトリング下⇒ガトリング 格⇒MBL→(ハングレ/ガトリング) MBL→(ハングレ/ガトリング) MBL→ハングレ MBL→下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/02/26:新規追加 2016/03/10:Lv4、ジャイアント・ガトリング Lv4追加 2016/03/14:週間任務専用機体として一般開放 2016/06/22:兵装の性能調整メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)OH復帰時間を短縮:38秒→32秒 一部性能を強化ヒート率を減少:95%→80% 射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。 2016/10/13:Lv5、ジャイアント・ガトリング Lv5追加 2017/02/23:Lv6、ジャイアント・ガトリング Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とジャイアント・ガトリング Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 「機体バランスがおかしい」などの愚痴は愚痴板へ. 修正要望 は 公式窓口(意見・要望) へお願い致します. 名前 こいつのビーム強すぎw - 名無しさん 2017-06-02 22 10 32 最初低評価だった反動、最初からみんなが好印象で迎えていればこうはならなかったはず - 名無しさん 2017-06-09 00 32 27 実装直後は低評価だったとはいえ、それ以降に強化修正された訳でもないからそれは違くないか - 名無しさん 2017-06-18 12 26 03 そんなに低評価だったかな? 実装直後からLv3が無制限で暴れまわってた気が…… - 名無しさん 2017-07-13 00 13 39 なんで皆キャバ嫌うの!!この子が何をしたって言うのよ!ただ、支援機高火力転倒 追撃兵器持ってて、射撃補正高くて、バランサーりんご飴持ってて、緊急回避できて、HADES付いてるだけじゃない!キャバ子をいじめないで!・・・ん?何かおかしいかな? - 名無しさん 2017-05-22 18 19 46 追記 支援機並です。 - 名無しさん 2017-05-22 18 21 34 いじめる側なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-05-22 20 20 35 ペドワ「なんで棒立ちで撃ってるんだよ、おぅ(スラチクホームラン)」 - 名無しさん 2017-05-23 17 03 19 強いだけ。思い入れも愛も感じない機体。 - 名無しさん 2017-05-21 20 16 49 LV6持ってるけど,直ぐ飽きちゃう機体なのは間違いないね。 - 名無しさん 2017-05-21 22 32 46 シェキナーツヨスギィ!!高ドムVSペイル部屋立てたら楽しいってはっきりわかんだね。 - 名無しさん 2017-05-17 16 58 05 高ドム側不利過ぎへん?属性的にも性能的にも - 名無しさん 2017-05-17 17 55 14 高ドムLv6でキャバLv1なら分からんでもないが、無制限なら高ドム側絶対勝てないよね - 名無しさん 2017-05-18 22 01 27 もしその部屋設定で高ドム側が勝利したらペドワに並ぶドム神様として認めざるおえまい - 名無しさん 2017-05-19 06 28 21 要するに虐殺楽しいって言ってるんじゃないか? - 名無しさん 2017-05-19 05 35 16 高ドム&ペドワVSキャバ(無制限)だったらどうよ!? - 出たくねえな 2017-05-30 17 58 53 使う面白さなら高ドムの方が一京倍は楽しいのにね。キャバは自分が使うのはおろか、存在しているだけでつまらないゲームと化すからね…木主はどこが楽しいのだろうか - 名無しさん 2017-05-22 12 34 35 キャバで高ドムいじめるのちょー楽しいわwww - 名無しさん 2017-05-22 22 56 37 高ドムでキャバと同等の性能得ようと思ったら、+強噴+耐弾、ビーム+50 ランサー威力5000くらいならないと - 名無しさん 2017-05-30 11 25 20 何回やっても何回やってもキャバルリーが倒せ~ないよ♪あのメガビー何回やっても避けれない♪後ろに回って撃ち続けてもバズ汎と組んでのめされる♪ランダム機動も試してみたけどラグが相手じゃ意味がない♪ - 名無しさん 2017-05-16 18 58 36 おすすめのカスパは何でしょうかね? - 名無しさん 2017-05-08 18 29 36 ただ火力に盛る - 名無しさん 2017-05-15 12 18 46 デタベ載せて火力盛るだけ - 名無しさん 2017-05-16 18 42 48 敗北を知りたい… - 名無しさん 2017-05-03 06 25 29 ドリアンかな? - 名無しさん 2017-05-05 23 02 02 タイマンだったらMBL回避できれば反撃できるから壊れではないね - 名無しさん 2017-04-29 23 36 14 たらとかればとかそんな思いに惑わされんな - 名無しさん 2017-05-02 17 31 38 タイマンに持ち込むまでが至難なんですが。タイマンなら倒せる人多いんじゃないですかね - 名無しさん 2017-05-03 10 44 24 キャバの前に分厚い客層がいるんですよ - 名無しさん 2017-05-05 22 37 00 今日初めて乗ったけどこんな楽チンなお仕事だったとはなw 今までオレつぇぇしたヤツの気持ちがわかったわ - 名無しさん 2017-04-29 20 31 44 大佐10なのにLV6が完成した!勿論、演習場でしか乗れんが… - 名無しさん 2017-04-29 11 30 55 結局Lv.6乗らずに終わったなぁ...少将8で終わっちゃったし久しぶりにLv.5で遊んでこよ - 名無しさん 2017-04-28 13 15 41 こいつのせいでサービス終了か・・・ - 名無しさん 2017-04-27 20 23 30 転倒射撃武器を実装した時点でそこから何かが崩れていったんだよきっと・・・ - 名無しさん 2017-04-28 00 14 15 PS3のもろもろのサービスが年内までに終了が原因だぞ - 名無しさん 2017-04-28 01 55 51 バランスブレイカーだったかもしれんが,此奴のせいでサービス終了する訳じゃないぞ! - 名無しさん 2017-04-29 00 59 38 キャバというよりゲルJ追加からゲームバランス崩壊しだしたのは間違いない。なんだかんだジオン側が不利だの文句はあったが、遠距離の連邦、近距離のジオンで遠距離火力を殺す転倒射撃なんか追加したから人も抜けていった。使う人の多いジオン勢から見たら連邦の転倒機のキャバが槍玉にあがるだろうが、よく考えればイェーガーとガッシャで既に崩壊してたのは明らか。 - 名無しさん 2017-05-23 22 23 23 主兵装ダウン&脚折機が害悪だったんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-05-24 12 15 59 デジム「フフッ、俺も罪作りなMSよ…」 - 名無しさん 2017-07-26 09 23 43 ついにゲームサービスを終了させてしまったか…戦犯だな、VGと共に。 - 名無しさん 2017-04-27 19 58 33 いや本当の元凶は新規プレイヤー叩き潰して楽しんでるサブ垢共だろ。 - 名無しさん 2017-04-27 20 27 22 移動よろけ射撃からの連撃で低階級を総ナメにしてきたイフ改に、ステルス転倒射撃でタンク終焉させたヅダと、転倒格闘でそれ以外の格闘機を終わらせたイフシュナに、lv5以前から無制限が行けた水ザク差し置いて戦犯とか言うなよ - 名無しさん 2017-04-28 08 27 07 ステルスが変な所に差し込まれたな。 - 名無しさん 2017-04-28 08 29 15 どれも差し置いていいレベルジャマイカ - 名無しさん 2017-04-28 10 04 22 エアプじゃねぇの?w - 名無しさん 2017-04-28 19 06 47 対艦ヅダゲムに狩られるタンクがしょっぱいだけ、まともなタンク乗りなら楽に勝てる相手だな - 名無しさん 2017-04-28 20 56 40 こいつとVGは二等兵から使えたから低階級で見る事が多くて蹂躙された新規は辞めて行ったと思うわ。他の強機体はイベント機だからなのか新規が居そうな低階級では見ないだろう - 名無しさん 2017-04-29 06 40 03 イフ改さんは現役の新兵殺しだぞ - 名無しさん 2017-04-29 12 16 50 イフ改は違うだろ、BD1のほうだよ - 名無しさん 2017-04-30 08 53 42 マルランの性能が頭おかしい時期があったな。 - 名無しさん 2017-05-08 18 43 23 ヅダにステルスて…ほんとにバトオペやってるのか?エアプ臭半端ない - 名無しさん 2017-04-30 02 00 38 「変なとこに差し込まれた」って言ってるから予測変換が暴発したとかだろうよ - 名無しさん 2017-04-30 14 00 25 誰も転倒格闘に触れてないのがお察しですな。これ叩いたらキャバ叩けなくなるからなw - 名無しさん 2017-04-30 09 03 07 転倒格闘なんてCT長いし、3連撃できないし、大して強くない - 名無しさん 2017-04-30 09 56 08 そもそも格闘事態がね… - 名無しさん 2017-04-30 10 10 38 じゃあ何で混合戦なのにジオンは全機ジオン機で支援抜いてまでシュナや高ドムがいるのか説明しろよ - 名無しさん 2017-05-20 17 56 09 そんなその時だけの限定的な編成の話持ち出してもねぇ…普通にやってたら連邦機も編成に入るし - 名無しさん 2017-05-22 18 28 49 たまたまです。はい論破 - 名無しさん 2017-05-22 22 58 30 転倒格闘叩いてるのなんて自衛もろくに出来ない下手支援機だけでしょ?申し訳ないけど汎用乗ってたらなんも怖くないんだわ - 名無しさん 2017-04-30 14 02 03 近寄らなきゃ転ばせられない機体と近寄らずに転ばせられる機体を一緒にするとかお察しですなwww - 名無しさん 2017-04-30 16 01 06 爆風の角置きも出来ない単発のビームにやられてるお前がお察しですわ - 名無しさん 2017-06-09 19 10 35 こいつを弱体化させるならこのゲームを終わらせる開発には参るね… - 名無しさん 2017-04-27 16 44 37 最強のまま終わってしまったか… - 名無しさん 2017-04-27 16 22 33 よろけの2発OHで威力を下げてヘビガンのミサポを威力下げて追加して漫画と同じ完全版シェキナーにしてくんないかな。 - 名無しさん 2017-04-25 11 33 29 4号機みたくフルチャで転倒にしたら弱体過ぎますかね?今のままの威力でノンチャはよろけの3発OH(4発でも良いような…)でフルチャは70%程なら行けそうな気がしなくは無いですがどうでしょうか。(チャージ時間とか倍率とか何も考えずに言ってます…) - 思い付きの意見… 2017-04-21 18 32 58 それでも充分強いけどだいぶマシになるね。参拝にもならんし。2発OHでもいい気はするけど。 - 名無しさん 2017-04-21 20 55 30 個人的に射撃反動吸収Lv1積んでるけど効果あるのか?体感だと流行ると思ったんだが。 - 名無しさん 2017-04-21 10 22 41 見掛けたら抜けるレベルの地雷カスパだな - 名無しさん 2017-04-28 06 15 02 キャバは射プロ3,4総合攻撃1と再開発射補Lv4の射補166にしてやられるのはしゃーない覚悟で最大ダメにした方が良いんじゃない? - 名無しさん 2017-04-19 19 07 43 地雷になりようがない機体だからカスパはどっち方向にぶっとんでも問題ないだろ。装甲盛りでも与ダメ簡単にとれるし、射盛りでも逃げまわってりゃそんなに落ちないし。 - 名無しさん 2017-04-20 12 58 53 どんなカスパでも大活躍できます - 名無しさん 2017-04-21 01 09 09 どのかスパでもぶっ壊れ - 名無しさん 2017-04-21 08 08 04 作るのすごい気が引けるけど、無制限じゃほぼキャバが戦場にいる現状、対処するために作っとくべきなんかねぇ・・・。 - 名無しさん 2017-04-18 16 58 04 どーしても負けられない戦いとかあるんなら作るのもありじゃね? - 名無しさん 2017-04-19 13 37 11 普段は自重。相手が使ってきたら使う - 名無しさん 2017-04-19 16 04 15 キャバに対処するだけならガンナーいいよw 最近キャバのスコア3ケタにするの楽しいw - 名無しさん 2017-04-19 19 30 16 禁止と言いながら自分達だけ使ってくる奴らも居るし、わざわざ容赦する意味が無いな - 名無しさん 2017-04-24 20 11 47 そーいうのは晒しちゃった方がいい - 名無しさん 2017-04-24 22 44 24 晒しても部隊でつるんでる連中だし効果ないな。同じことしてボコボコにするしかない。 - 名無しさん 2017-04-27 17 55 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「突貫しますっ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RGM-79KC という型番と外観形状の違いから別機種と誤認されがちだが,本機はジム・スナイパーカスタムの後期生産型である. コスト削減と生産性向上に加え,開発の進んでいた重機動ブースターの装備を前提として改修が加えられた結果, 似て非なる機体 となった. インターセプトの名の通り,宙間迎撃用にフェロウ・ブースターを装備して運用される予定だったが,ブースターを投棄した場合でも自力で任務の継続と帰還が出来るように 機体出力は向上している . 本来は重力下運用を想定していないが,フェロウ・ブースターを抜きにしても,スナイパーカスタムとほぼ同等の基本性能を持ちながら,機動力を活かした 近接戦闘を主体にしつつ狙撃まで行うことの出来る特殊任務機 として運用が可能. 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10500 11250 12000 12750 13500 14250 15000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 93 104 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 93 104 耐格闘装甲 54 73 93 112 132 152 171 射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 格闘補正 73 78 83 88 93 99 104 スピード 215 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長01※1 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐05 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 8% 6% 5% 5% 5% 4% 必要開発費 20000P 25400P 32200P 41900P JPY309120000P 56500P 59600P 復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 NEW MSボーナス 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 50% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム・インターセプトカスタム 100% 70% 48% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント F-1ビーム・スプレーガン LV1 500 0.75秒(0.35秒) 35% 4発(4発)OH 10%/秒 7.5秒 300 ひるみ有(静止時以外で発射すると発射間隔が短縮される)部位補正:1.8倍武装切替:0.5秒 3500P LV2 525 34% 5400P LV3 550 33% 7800P LV4 625 30% 5発(4発)OH 205JPY LV5 650 29% 18000P LV6 675 28% 22900P LV7 700 27% 5発(5発)OH 34700P LV8 725 49800P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1600 3400 2.75秒 65% 95% 即2発(2発)フル1+即1 10%/秒 26秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.85秒ノンチャよろけ有り収束可収束時間:3.5秒収束倍率:2.125倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1680 3570 62% 91% 即3発(2発)フル1+即1 15000P LV3 1760 3740 17900P LV4 2000 4250 53% 79% JPY205 LV5 2080 4420 22000P LV6 2160 4590 50% 75% 即4発(4発)フル1+即2 22800P LV7 2240 4760 50300P LV8 2320 4930 48% 70% 即4発(6発)フル1+即2 56000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6.0秒 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 LV7 42 112 ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 - - - 武装切替:0.7秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 Lv6 2380 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 複合型探索システム 1~7 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 「突貫しますっ!!」キャンペーン イベント期間2016/7/21 14 00 ~ 2016/8/4 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジム・インターセプトカスタム 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 エースパイロット向けに強化改良されたジム・スナイパーカスタムを、艦隊護衛用に再改修した機体。50機生産されたジム・スナイパーカスタムの内、10機がこの仕様に変更されたとのこと。 ディフェンサーであるジム・ガードカスタムとセット運用されることを前提に開発されており、本機はオフェンサーとして攻撃力と機動力を強化し、ジム・ガードカスタムが足止めした敵機を撃滅することを主目的としている。 本来は大型ブースターとミサイルポッドが一体となった追加兵装ユニット「フェロウブースター」によってモビルアーマーのような一撃離脱を前提とした設計であるが、本作では肝心の「フェロウブースター」がオミットされているため、最大の特徴を失ってしまっている。というより、本機はフェロウブースターのコアユニットとしての趣が強いため、本機単体での性能はジム・スナイパーカスタムと同等以下である。 機体考察 射撃能力に重点を置いた中コスト格闘機。その射撃性能は低コスト版GLA、あるいは格闘機版ジム・スナイパーカスタムといえる。 ガンダム5号機と同等の高い射撃補正を持つ。また主兵装は拘束力の高い狙撃ビームライフルや、継続火力の高いビームガン系から選択でき、様々な編成やステージに対応できる柔軟性がある。 装甲は初期値こそジム・ライトアーマー水準だが、上昇率は高めである。最終的にコスト相応かそれ以上となる。 純粋な格闘機としてはジム・ナイトシーカーⅡとほぼ同等。最低限の性能は有しているものの、それだけでは全くコスト相応とはいえない。主兵装の積極的な活用が必須となる。 主兵装詳細 SC用狙撃ビーム・ライフルチャージ式ビーム・スナイパー・ライフル。連射力・拘束力に秀でたノンチャージ射撃と、瞬間威力・弾速に優れたフルチャージ射撃の使い分けが可能。 フルチャ―ジ射撃の威力は魅力的だが、チャージ中は足が止まり被弾しやすくなってしまう点には注意が必要。 Lv4未満ではヒート率が劣悪で性能を活かしきれない。実用に供するのは武器Lv4以降となる。 2連装ビーム・ガン射撃ボタンの押し具合で単発か連射かを選べる特殊なビーム・ガン系兵装。3種ある主兵装の中で最も火力効率に優れており、本機の高い射撃補正との相性は良好といえる。 F-1ビーム・スプレーガン単発ビーム・ガン系。元となったビーム・スプレーガンと比較すると連射性能とオーバーヒート復帰時間が早くなり、最高連射数が少なくなっている。 静止時以外で発射すると連射性能が1.5倍になるという謎仕様。ちなみにその仕様で連射するとクールタイムの関係で最高連射数がさらに1発減少する。 オーバーヒートからの復帰が速いため、自然冷却よりもオーバーヒートさせたほうが時間帯火力は高くなる。 脚部攻撃補正が1.8倍と高い。ただし単純に火力の高い2連装ビーム・ガンと比べると敵に与えられる脚部負荷はさほど変わらない。 ダメージ効率や射程では2連装ビーム・ガンに劣るが、高い連射性能と短いOH復帰時間によって取り回しに優れる武器である。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用。瀕死の汎用機のミリHPを削るのにも使える。 ビーム・サーベル普通の連邦製ビームサーベル。 威力が低コストのジム・ナイトシーカーⅡより低いと泣ける話だが、支援機に対しては俄然ダメージ効率がいいため、チャンスが来たなら積極的に振っていきたい。 スキル 複合型探索システム カスタム 脚部特殊装甲格闘機ならば必須のカスパ。積まないのは非推奨。 強化フレーム 格闘強化プログラム 射撃強化プログラム格闘機ながら射撃に秀でているため、選択肢のひとつとなる。 運用 SC用狙撃ビーム・ライフル簡単に言うと「アンチ支援属性の射撃機」かつ「よろけ兵装もち格闘機」といった運用になる。 中核となる動きは「ノンチャハメ」と呼ばれるノンチャ―ジショットによる長時間拘束。当該兵装のアンチ支援属性はジム・スナイパーカスタム系列や陸戦型ゲルググ系列の証明するところでもある。 本機が相対すべき支援機は、そのほとんどが静止射撃系武器を主力としている。慣れない間は焦って攻撃せず、落ち着いて"後の先"を攻めるのがコツ。 射撃特化とはいえ最低限の格闘性能は保持している格闘機なので、これを活かさないのは実に勿体ない。カットの危険性は高いものの「中距離からノンチャハメ→接近して近接格闘戦」といった芸当が可能なほか、接近戦で先手を取れれば「ノンチャ→格闘→ノンチャ・・・」のループコンボも可能。ただし、バズ汎用機に対する自衛力は純粋な格闘機と大差ない点には注意が必要。他の格闘機と同じく常に繊細なヘイトの管理、進退の判断が要求される。 静止射撃系武器であるため近距離での取り回しには習練を要するが、それでも直当てできることが最も望ましい。 2連装ビーム・ガン中距離からの高い瞬発火力が特長。Lv1にして、ものの3秒で武器威力4500相当の威力を出せる。 とはいえ動く敵に全弾的中させるのは至難の業。基本的に敵のよろけ・ダウン・発射時静止・その他単調な動きなどの隙を狙ってこれを打ちこんでいく運用になる。 OH復帰時間が短めで自然回復とほとんど差がないため、積極的なOHも視野に入れる必要がある。計算上は「最速2連射とオーバーヒートの繰り返し」を行うことで最も火力回転率が高くなる。 その他の運用は通常の格闘機と変わらない。 F-1ビーム・スプレーガン運用としては2連装ビーム・ガンとほとんど同じ。射程・火力回転率と引き換えに、部位補正・回転効率が高い。Lv1にして、1.5秒足らずで武器威力3600相当の脚部ダメージを与えられる。 射程が短く、ほぼ敵汎用機のバズーカ射程内になるため、運用には細心の注意が必要になる。 その他の運用は通常の格闘機と変わらない。 機体攻略法 ビームガン系の場合汎用機が処理をするのが適切。この場合、普通の格闘機と何ら変わらない。 支援機ならば予め味方の多いほうへ移動するとよい。遠巻きに削るのも手。 狙撃ビームライフルの場合やはり汎用機が処理をするのが適切。 支援機に搭乗している場合はよろけ兵装に静止必須な機体がほとんどなので、その隙に狙われてしまう可能性が高い。うかつに静止しないこと。遮蔽物を利用して射線を切るという手もある。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) SC用狙撃ビーム・ライフルノンチャ→下⇒(ノンチャ/下) ノンチャ→N 横 下⇒(ノンチャ/下) ノンチャ→(N/横)→ノンチャ・・・ ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ武器Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ武器Lv6のみOHせずに繋げることができる. 2連装ビーム・ガン&F-1ビーム・スプレーガンN 横 下⇒ビームガン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/07/21:新規追加 2016/07/28:SC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加 2016/09/01:Lv4追加 2016/09/15:F-1ビーム・スプレーガン Lv8追加 2016/11/02:Lv5追加 2017/01/05:Lv6追加 2017/04/06:Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とF-1ビーム・スプレーガン Lv4、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:2連装ビーム・ガン Lv8、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 早くレベ8出してくれ - 名無しさん 2017-07-31 18 40 14 この機体で汎用の足を止めてたら、味方はチラ見スルーして味方汎用の所へサッカーに参加しに行くこと多過ぎ。意味分かんねえわ、ダメージが100%通る集団でしかボコらない縛りしてんのか?その後あぶれてる敵汎用がこちらへ来て狩られてしまい、支援を牽制する役も居ないんでサッカー集団は一瞬で死亡4000点献上っすわ - 名無しさん 2017-06-09 20 58 13 1秒でも早くレベ8出してほしい - 名無しさん 2017-05-16 07 25 56 もう来ないよ - 名無しさん 2017-07-03 12 20 41 高精度収束リングlv1.2.3を乗せたらフルチャ→下→フルチャが繋がるぞ 実用性?シランナ - 名無しさん 2017-05-14 22 05 47 いまさらだが気になって調べてみたのですが。 この機体の後方歩行補正って「SP185 x 補正値0.5 = SP107 」じゃないですか? それに比べて、例え同様な機体とはいえ機動性で劣るはずの支援機の数値がこの機体よりもSPが高い理由がわからんw ちなみに砂カスは「SP 200 x 補正値0.9 ≒ SP 180 」 で、 砂Ⅱは 「SP 185 x 補正値0.9 ≒ SP 166 」となる。 三すくみゆえの贔屓とはいえ速すぎだろw そしてシモダは機体板に補正値が無かったが、明らかに前述の二機よりも上だろうし、しかも緊急回避まで持っている。 ゲームはもう終了告知が出ているが、こういう変なとこ(多勢に文句言われないようなとこでこっそりと)でのおかしな調整がこのゲームのいやな部分だったよ。 - 名無しさん 2017-05-13 15 23 14 その計算はおかしい。検証ページでスピード値について調べてみて - 名無しさん 2017-05-13 21 04 06 大佐帯で有名な地雷君が今まではほぼ支援機だったのが最近になってこの機体で出てることが多い。今までの戦い方も「2,3ど落とされるとその後はなぜか歩兵でがんばろうとする」 という最悪のスタイルだったが現在でもそのスタイルは維持、そそて機体は無課金機・・・。出た当初に比べてただでさえ乗ってる人が少ないのに機体のイメージまで落とすようなことはやめてほしいね。 - 名無しさん 2017-05-13 15 08 02 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 18 11 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 36 10 ビームガン装備でジムLAカラーにしたら与ダメ被ダメの☆がガンガン取れるようになった。最前線なのに汎用にスルーされてワロタ - 名無しさん 2017-04-24 21 40 20 それはすごい - 名無しさん 2017-04-26 13 17 23 格闘機をスルーする汎用機とはたまげたなぁ - 名無しさん 2017-04-26 14 16 25 「なんやこいつ…スプレーチュンチュンするだけのLA?無視安定やな」ってな感じじゃね? - 名無しさん 2017-04-26 14 38 23 そのとおり。特に支援機がいないと無視される。逆に砂カスカラーの時はフルボッコされた・・・ - 名無しさん 2017-04-26 21 09 41 普通だったらカモだから速攻で落とすけどな。相当な地雷汎用だったんだろうな - 名無しさん 2017-04-26 19 28 20 「バイザーで顔を隠したおかげで正体に気付かれずに済んだようだな…」 - 名無しさん 2017-04-26 19 34 26 使いこなすとやばい!強すぎるぞ!新無制限機体だ。 - 名無しさん 2017-04-23 12 45 12 使いこなすとと強”すぎ”るねぇ・・・w 勝ったからいいが今日もコイツに乗った地雷が一人で足引っ張ってたわ。 - 名無しさん 2017-05-12 10 18 13 lv7にあった前線支援システムが消えてるな?マジかよ・・ - 名無しさん 2017-04-21 00 01 23 lv7前線維持支援やっぱり今日見てもないな・・・リスポンが29秒に変わってるけど自機だけ1秒ってなオマエ・・・ - 名無しさん 2017-04-21 18 38 25 これから重ストを育てさせるために消された感 - 名無しさん 2017-04-24 19 26 35 無制限では使えないしコスト425だしで…今のところ7は微妙だな…8に期待しておくか - 名無しさん 2017-04-06 17 26 58 開発%がどんどん小さくなってるから繋ぎに使うにしても再開発が面倒なんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-06 19 47 09 バトメモ再開発が来たし☆の少ない高レベル機も再開発が捗るな・・ - 名無しさん 2017-04-26 19 54 38 早くレベ8きてくれー - 名無しさん 2017-03-16 04 03 23 今日言うかww - 名無しさん 2017-04-06 15 52 13 まあこいつは開放早いしlv8出ても特別強いってわけでもないだろうから2,3ヶ月後くらいにくるかもね - 名無しさん 2017-04-06 16 40 47 今日? - 名無しさん 2017-04-07 14 39 55 今のところ居場所がコスト400戦ぐらいしかないのがつらい…ぎり450でも行けるけど…無制限では到底かなわない性能なのがなぁ - 名無しさん 2017-03-15 10 19 22 COST400部屋でさえ活躍出来てる人が殆ど居ないしな…マップランダムで砂漠になった時はガッツポーズしちゃう♪ - 名無しさん 2017-03-15 11 10 49 無制限だと汎用が格射100超えてて、回避ない格闘や足の鈍い支援機自体が居ないもんね - 名無しさん 2017-03-15 18 00 24 ところが無制限でたまにいるんだよね。しかもスプレーガン装備が・・・常連の舐めプだがホントやめて欲しい - 名無しさん 2017-04-06 15 49 31 この子と犬砂が使ってて一番楽しいと思う自分。確かに緊急回避ないから要所要所で手間取る部分もあるけど使ってて楽しいのが最高 - 名無しさん 2017-03-01 10 00 55 コイツタンクキラーだわ。一番相性イイのはSCBR。遠距離だと2発発目にキャノン撃ち返されるけどし、タックルで逃げられるけど最低3発は入る。高タンは変形してると逃げられるけどダメ大だから射補上げると4発で瀕死か落とせる。なんと言ってもタンクは当て易いw - 名無しさん 2017-02-27 12 41 13 ジュアッグもなー。こっちは左右移動が機敏で射程が上回っていて前に汎用が居ても射抜けるし、遠距離であれは的になる。 - 名無しさん 2017-02-27 22 44 52 いやジュアッグは他の火力高めの格闘機でイイ訳で…。となるとタンクキラーと言うより「高タンキラー」になるのかな? - 名無しさん 2017-03-04 11 33 49 相手に何が出てくるか分からんし出撃枠に格闘2機も割けないでしょ。汎用でさえ三連射のカモに出来るんだからコイツで出ない手はない。 - 名無しさん 2017-03-05 19 36 21 再開発5枠目が来たからHP・射撃・格闘・連撃・スラ全て強化できるようになったな - 名無しさん 2017-02-23 19 46 47 最後は出撃時間短縮じゃね?こいつコストの割に出撃時間長いから - 名無しさん 2017-02-24 00 51 56 3機4機やられる機体じゃないでしょ - 名無しさん 2017-02-24 19 20 24 相手に支援機が2機いたら選び放題撃ち放題でメチャクチャ稼げるけど、今時66の所属機体固定なんか流行らねえしなあ - 名無しさん 2017-02-07 01 44 01 射補盛り再開発射撃4胴体勲章射撃勲章まで特化させて、ようやくゴリゴリ削れる感じだなリスクとコスト高ぇわ! - 名無しさん 2017-02-06 22 14 37 マジで狙撃苦手だからシチュでこいつだけは乗りたくねぇ - 名無しさん 2017-02-05 14 14 03 シチュなら基本サーベルで距離あるならちょっと撃つくらいで十分じゃね。まさか屋根に上ってスナイプしてないよな? - 名無しさん 2017-02-05 14 40 49 無制限のカンスト自由部屋で下田さんとスナイパーBRの交互撃ち合いになったんやが、ほぼ相打ち状態になるっておかしくない?属性補正があっても下田さんより相当火力が低いってことでよろしいか? - 名無しさん 2017-02-03 10 39 41 カスパが分からんが、シモダは射プロ51の耐衝耐弾積み、インセプは射プロ無しで計算すると、「インセプ→シモダ(2678)」「シモダ→インセプ(2386)」だから与ダメはこいつの方が高いな。こいつに射プロ盛ってるならもっとダメージ伸びるだろうし - 名無しさん 2017-02-03 12 21 28 相手が耐ビー盛りだったのかもしれないし、下田が射補盛りで君が射補ほとんど上げてなかったからかもしれない。情報が少ないからなんとも言えないが、同じようなステータスで撃ち合うのであれば、当然ながらこっちが打ち負けることはないと思うが。 - インターセプト乗り 2017-02-05 14 29 57 ×打ち負ける ○撃ち負ける - 赤枝 2017-02-05 14 32 05 射補載せて、簡易特化二個載せで撃ち負けたんですよね。下田さんが耐ビー載せてたのかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-02-07 09 20 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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◆ガンキャスター ←戻る(Lv15+スペルトリガーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +3 +1 +2 +6 +3 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +20% - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ハイジェネレータLv1 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の30%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 2 0 スペルアームズLv3 ハイジェネレータLv2 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の32%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 0 ガンキャスターCLv2 ハイジェネレータLv3 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の34%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 0 ガンキャスターCLv3 ハイジェネレータLv4 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の36%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 0 ガンキャスターCLv4 スタビライザーLv1 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の20%分、さらに制御力が上昇する 2 0 オーバーチャージLv3 スタビライザーLv2 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の22%分、さらに制御力が上昇する 1 0 ガンキャスターCLv2? スタビライザーLv3 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の24%分、さらに制御力が上昇する 1 0 ガンキャスターCLv3? マジックバッテリーLv1 オープニング時、魔攻力が10%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 2 2 マジックバッテリーLv2 オープニング時、魔攻力が12%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 ガンキャスターCLv3? マジックバッテリーLv3 オープニング時、魔攻力が14%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 ガンキャスターCLv5 拡散魔砲 通常攻撃時、魔銃の攻撃範囲が縦3パネルになる ただし、ダメージは落ちる 3 3 - スペルアームズLv5 装備した主武器の魔攻力が70%上昇する 1 1 ガンキャスターCLv1 スペルアームズLv6 装備した主武器の魔攻力が75%上昇する 1 1 ガンキャスターCLv2 スペルアームズLv7 装備した主武器の魔攻力が80%上昇する 1 1 ガンキャスターCLv3 スペルアームズLv8 装備した主武器の魔攻力が85%上昇する 1 1 ガンキャスターCLv4 オーバーチャージLv5 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が18%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が36%減少する 1 2 ガンキャスターCLv1 オーバーチャージLv6 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が20%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が40%減少する 1 2 ガンキャスターCLv2 オーバーチャージLv7 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が22%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が44%減少する 1 2 ガンキャスターCLv3 オーバーチャージLv8 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が24%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が48%減少する 1 2 ガンキャスターCLv4 魔弾の射手Lv5 魔撃攻撃時、38%でガードアビリティを無視する 魔弾の射手Lv6 魔撃攻撃時、40%でガードアビリティを無視する 魔弾の射手Lv7 魔撃攻撃時、42%でガードアビリティを無視する 魔弾の射手Lv8 魔撃攻撃時、44%でガードアビリティを無視する スペルバレット 『スペルバレット』のコスチュームを獲得する 3 0 Lv35 + ガンキャスターCLv5
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ザメル フルアーマーガンダム ガンキャノン ザク1スナイパー ジムスナイパーカスタム ザクキャノン
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■キャラクター名:黒野 唯果(クロノ ユイカ)■コードネーム:電磁加速砲《リニアキャノン》 ■Ver.1 ■ブリード:クロスブリード ■消費経験点:134/134 ■シンドローム:モルフェウス/ブラックドック ■年齢:16■性別:女■星座:獅子座 ■身長:155cm■体重:4?kg■血液型:O型 ■ワークス:チルドレンB ■カヴァー:高校生 ■HP最大値:27 ■常備化ポイント:10 ■財産ポイント:0 ■行動値:15■移動力:20m■全力移動:40m ■侵食率:39 【能力値】 ■肉体 [ 3] ■感覚 [ 4( 7)] ■精神 [ 1] ■社会 [ 1] +白兵 ( ) +射撃(+4未反)( 4) +RC ( 1) +調達 ( 4) +回避 ( 1) +知覚 ( ) +意志 ( ) +交渉 ( ) +運転: ( ) +芸術: ( ) +知織:ライトノベル ( 1) +情報:UGN ( 2) +運転: ( ) +芸術: ( ) +知織: ( ) +情報:噂話 ( 1) 【エフェクト】 (名称 )Lv|タイミング|技 能|難易度| 対 象 | 射程 | 侵食値 |制 限|効果 -(リザレクト ) 1| オート | - | - | 自身 | 至近 |効果参照| - |(LV)D点HPを回復、侵食値上昇 -(ワーディング ) 1| オート | - | 自動 | シーン | - | - | - |非オーヴァードをエキストラ化 0(ハードワイヤード ) 3| 常時 | - | 自動 | 自身 | 至近 |基本+4| - |Lv個の特殊アイテム取得 1(Conc:モルフェウス ) 2| メジャー |シンド| - | - | - | 2 | - |クリティカル値を-LV(下限値7) 2(カスタマイズ ) 1| メジャー |白/射| 対決 | - | 武器 | 2 | - |DB:[LV] 3(スプレットアタック ) 1| マイナー |シンド| 対決 | [Lv+1] | - | 4 | 80% |範囲を[Lv+1]体に変更、DP 4、攻 -5 4(ポルターガイスト ) 1| マイナー | - | 自動 | 自身 | 至近 | 4 |100% |攻:+選択武器、武器破砕、シーン持続 5(クリスタライズ ) 3| メジャー |シンド| 対決 | - | - | 4 |100% |攻:+[Lv*3]、装甲無視、シナ3回 E(折り畳み ) 2| メジャー | - | 自動 | 自身 | 至近 | - | - |Lv個の物品を大きさ無視で隠蔽。知覚 【武器】 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード 射程 常備化 解説 ・リニアキャノン 射撃 射撃 -2 8 - 50m - 黒犬用、回避にはDp 2を付与。オートで装備可能。 ・大槌 白兵 白兵 -3 12 2 至近 10 装備時、他武器装備不可かつ全力移動-10m 折り畳み中 += 合計: 【防具】 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 ・ += 合計: 【一般アイテム】 名称 種別 技能 常備化 解説 ・ロックオンサイト 常時 黒犬 射撃 判定の達成値に+2、効果重複 ・ロックオンサイト 常時 黒犬 射撃 判定の達成値に+2、効果重複 【コンボデータ】 リニアキャノン と スレッジハンマー 100%時に1+2+5 「 電磁加速砲 + 機甲鎚」 装備:0+3 命中:(9+侵食ボーナス)dx+6@7 攻:32(リニアキャノン+大槌+クリスタライズ) 装甲無視 侵食値:8 【ロイス】 関係 名前 感情:P/N 設定 ・Dロイス 実験体 / 感覚+3、侵食値+3 ・上司 玉野 椿 ■憧憬/□劣等感 訓練教官。力の 怖さ と 使い道 を教えてくれた人。尊敬している ・父親 黒野 晶(あきら) ■信頼/□侮蔑 研究者であり、引き取り手、父親代わり。聖典による汚染源。 【ライフパス】 出自:施設の子 実験体として物心ついた時より戦うこと等に疑問は無かったが、幸せも十分知っていると思う。 経験:UGNへの忠誠 世界の混乱を防ぐために無くてはならない組織…・・・ や ば い カ ッ コ い い 邂逅:師匠→ 玉野 椿 覚醒:素体 (侵食値:16) 戦場投入可能な電磁加速能力者t(云々 衝動:闘争 (侵食値:16) 良いじゃん、楽しもうよ・・・さあ。 【キャラクターの設定】 「あ、ちょっと待って今、台詞を思い出すからっ」 (大丈夫、こういった事態の対処法も アレ(ライトノベル) に書いてあった…) 戦場投入可能なレベルの作り出されたオーヴァード。 特定の武器を必要とせず、周囲にある物体を電磁加速で射出することで残弾数をも気にせず戦闘継続可能というコンセプト。 …なのだが、リニアキャノンユニットとは別に大槌を振り回すらしい…本人曰く あまり見せることは無い必殺技 とのこと。 UGN施設育ちだが基本的に明るい性格、自身の後輩に当たるオーヴァードの世話を焼きたがる…お姉さんキャラを目指すらしい。 明るい性格になれたのは、訓練時代での ライバルや教官にあたる玉野 椿 の影響が大きい。 ちなみに、 必殺技 だの お姉さんキャラを目指す だの不可解な言動はライトノベルと呼ばれる 聖典 による影響らしい。 父親代りである人物によって SAN値 がガリガリ削られた結果なのである。 自身の研究成果として名前は 結果 とかいて ユイカ の予定だったが、ケッカと呼ばれると可愛そうなので唯の字を使う…良識ある父親。 構成 3Lvエフェクト2つ、2Lvエフェクト1つ、1Lvエフェクトを3つ取得…115pt イージーエフェクト2Lvを1つ取得…4pt 技能(射撃+2、情報+2、知識+1、調達+4)取得…15pt
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【型式番号】 CBY-077 【機体名】 GNキャノン 【読み方】 がんきゃのん 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 ビサイド・ペイン 【動力】 GNドライヴ 【装備】 GNロングキャノンGNミサイル 【発展機】 CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 【詳細】 GN-005 ガンダムヴァーチェと共通のデータが反映され、開発された砲撃戦用MS。 CBY-001 1ガンダムの後方支援を任務とし、GNロングキャノンによる大出力砲撃を得意とする。 砲撃専用故に粒子消費が激しく、腰と両肘に大型のGNコンデンサーを搭載。 後に開発されるリボーンズガンダムの砲撃形態「リボーンズキャノン」の原型となった機体であり、デザインはリボーンズガンダムのキャノンモードとほぼ同じ。 しかし本機は純粋に砲撃専用MSとして開発されているため性能で言えばこちらのほうが高い。 なお、頭部のセンサーは後のGNX-607T/BW ジンクスⅡキャノンにも採用された。
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性能:あんまり 見た目:金・・・キャノンボール 性格:臆病 入手難度:現在入手不可 ◎ 金のキャノンボールである。 金の・・・キャノンボールである。 あの・・・その・・・アレを連想させる・・・こともある・・・ やっぱ恥ずかしいですよ・・・ 目撃情報 ところで俺の主砲見てくれ。どう思う? (キャノンボール安部) 変態!変態!ド変態! 親近感がある。 (ゴルダート) 黄金的な意味でですよね!?そうですよね!? キャノンボールGOLD・・・金tうわ!なにをする!やめrくぁwせdrftgyふじこl;p:@ (変態中尉) もうやめて・・・ 入手方法 ゴールデンウィークのログインキャンペーン的な何かでもらえた。 現在入手不可能。 こんなやつ広まってたまるか!
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正式名称:RGC-80 GM CANNON II パイロット:チャック・キース コスト:200 耐久力:420 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 40 14~119 10連射可能なマシンガン 射撃CS ビーム・キャノン【チャージ】 - - 特射のリロード及び強化 サブ射撃 ビーム・キャノン 3 108 弾速と誘導に優れる 特殊射撃 ビーム・キャノン【照射】 1 18~199/26~248 CSでリロード/強化 特殊格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 70 スタン属性 格闘 名称 入力 威力 備考 通常・後格闘 逆袈裟→薙ぎ払い NN 111 サブにキャンセル可能 前・BD格闘 突き 前 61 サブにキャンセル可能 横格闘 袈裟斬り 横 65 サブにキャンセル可能 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ビーム・キャノン【最大出力】 3ボタン同時押し 275/274 爆風を発生させるゲロビ 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ジム・ライフル 【射撃CS】ビーム・キャノン【チャージ】 【サブ射撃】ビーム・キャノン 【特殊射撃】ビーム・キャノン【照射】 【特殊格闘】ビーム・サーベル【投擲】 格闘【通常・後格闘】逆袈裟→薙ぎ払い 【前・BD格闘】突き 【横格闘】袈裟斬り 覚醒技ビーム・キャノン【最大出力】 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/17 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0083』よりウラキの同僚のチャック・キースとジムキャノンIIが初プレイアブル化。 機体の大部分をジム・カスタムと共通化する事でビーム・キャノンの採用を可能とした中距離支援用量産型MS。 見た目と名前通りキャノンによる攻撃を得意とする射撃寄りの万能機。 だが、メイン射撃のマシンガンの性能が悪く、機動性も低いので通常時の立ち回りに難儀する。 格闘は射撃機らしい種類の少なさと性能の低さで、機体そのものがやや重い事もあってやはり苦手。 代わりに特射はLV1・2ともに銃口補正や弾速に優れ、コスト不相応とも言える程の高性能。 これに加えて比較的まともな性能をしているサブも含めた射撃戦を展開するのが本機の立ち回り。 サブ、特射それぞれで「しっかりと狙いを定めて撃ち抜く事」大事な機体。 勝利ポーズは2種類。 通常時 2歩進んだ後にキャノンを射つ。 格闘中 サーベル振り払い。 敗北ポーズは尻餅。 2017/12/04 アップデート詳細 射撃CS チャージ時間短縮(6→5秒) サブ射撃 弾数増加(2→3) 特殊格闘 サイズ大型化、特射へのキャンセルルート追加 BD格闘 追従性能強化 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特格→特射 N格・前格・横格任意段→サブ、特射 射撃武器 【メイン射撃】ジム・ライフル [撃ちきりリロード 5秒/40発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -4%/1hit] 1クリック4発、押しっぱなしで10連射できる実弾マシンガン。 1発14ダメ、よろけの4発で54、10発で119、13発で144強制ダウン。サブC可能。 低コストとは言え、射撃機のメイン射撃とは思えない程貧弱な性能。 誘導が特に劣悪で、赤ロック保存目的を除き中距離以遠ではほぼ機能しない。 集弾性・銃口補正も低く、他の連射系武装のようにブーストダイブに刺せるような武装ではない。 動きながら牽制が出来るだけマシと思おう。 特射チャージのためにも常時連射しっぱなしでも良いが、振り向き撃ちで隙を晒さないように注意。 【射撃CS】ビーム・キャノン【チャージ】 [チャージ時間 5秒/1段階][属性 換装] 特射の残弾が0の時にチャージをする事で特射をリロード。 特射の弾数が1の時に更にチャージする事で、特射のレベルを上げる。 17/12/04のアップデートでチャージに要する時間が短縮された。 5秒でLv1が、10秒でLv2の準備が済むようになり、非常にハイペースでの運用が可能になった。 【サブ射撃】ビーム・キャノン [常時リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6(3*2)][補正率 60%(-20%*2)] 本機の主力武装1。両肩から2発のビームを同時発射する。 慣性はあまり乗らず、発生も遅いため迎撃には向かない。一方で弾速と誘導は良好と、やや攻撃寄りの性能。 1発60ダメージで、両ヒットで108。 メイン射撃とは打って変わって素直に高性能な攻撃手段。両方ヒットすれば強制ダウンも取れる。 確定取りにもカットにも使えるが、リロードが遅いのでしっかり狙い撃たないと途端に枯渇する。 メインの他に各種格闘からもキャンセルが可能。手早くコンボを終わらせたいなら。 17/12/04のアップデートで弾数が1発増えた。 【特殊射撃】ビーム・キャノン【照射】 [CSリロード 5秒/1段階][属性 照射ビーム][ダウン] 主力武装2。両肩のキャノンからゲロビを撃つ。判定はしっかり2つに判れている。 射撃CSをチャージする事でリロード、及びレベル強化が行われる。 どれだけチャージしても1発分しか抱えられず、一度撃つか撃墜されると0からチャージし直しとなるため扱いは難しい。 しかし単純に火力が高く、当て易さも低コストとは思えない程強力。 他の武装だけでは力不足なため、常にこの武器を意識する事が本機にとっては重要。 格闘からキャンセル可能。ただしLv1は銃口・太さが足りずN初段・前格最速Cでないとまず当てれない。 Lv2なら他の択からも当てられるが、角度やタイミング次第によってはやはり安定しない。 そもそも追撃手段としては安定し易いサブがあるので、特射では若干勿体無い。 Lv1 [ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10%(-5%*20)] 銃口補正もこの時点で既に良好の部類で、Lv2に拘らなくても当てられるチャンスがあるならガンガン撃っていこう。 横幅もジムキャノン1機分はあるので引っ掛けにも期待出来る。 発生も悪く無いので自衛の最後の手段にも。 1ヒット18ダメージで、20ヒット強制ダウン。 片側だけでも強制ダウンまで当たるが、その分時間は掛かる。 覚醒時でも強制ダウン B210/L208 Lv2 [ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10%(-6%*20)] 発生・弾速・銃口補正がより強力になり、着弾地点に大きな爆風が出るようになる。 ビームも太くなり引掛け性能もアップ。真横近くから格闘を振りに来た敵も容易く巻き込む。 極めつけにダメージ確定も速くなり、瞬時にフルヒットして強制ダウンを取れる。 太くなってしまった為見た目では判り難いが、判定はしっかり2本に分かれている。 長いチャージと引き換えに凄まじい性能を持った正に切り札。 単体性能だけを見れば200コストが持つには不釣り合いな程に高性能なゲロビである。 溜めに成功したら必中を心がけたい。 LV1より補正は1%重くなって-6%になっているが、ダメージは1ヒット18→26と大幅に上昇している。 LV1同様に、片側だけでも強制ダウン。 覚醒時でもビーム部分のみで強制ダウン B264/L261 爆風は1ヒット9ダメージ、ダウン値0.2、補正-2%。最大20ヒットで155ダメージ、ダウン値4.0、補正-40%。 【特殊格闘】ビーム・サーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めて右手でサーベル投げ。発生はそこそこ早く、スタン属性なので追撃も容易。 この類の武器としてはダウン値が少し高めで、追撃猶予は少ないがメイン追撃でもダウンを早々に取り易い。 銃口補正は弱く、横移動を取るような使い方は出来ない。 射程は長く、赤ロックの2倍ほど飛ぶが誘導は悪い。 鈍足でメインがマシンガンという都合上自衛の為に取っておきたい。 ただし実弾属性で簡単に消えるので、射撃始動への対応は苦手。 17/12/04のアップデートで弾のサイズを大きくする調整を受け、特射へのキャンセルルートを得た。 格闘 右手に持ったサーベルのみで格闘を行う。 後格はN格と、BD格は前格と同一。視点変更は一切無い。 【通常・後格闘】逆袈裟→薙ぎ払い シンプルな2段格闘。 初段の伸びは平均より短め。出し切りで半回転ダウンだが浮きがやたら低い。 出し切りから追撃は非常に楽。ほぼ全ての択が簡単に直撃する。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 111(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン 【前・BD格闘】突き 多段ヒットの突き。伸びは平均的だが、突き出したままやや滑るため引掛け易い。 砂埃ダウンで追撃が容易。 17/12/04のアップデートで追従性能が強化。 誘導・伸び・突進速度のどれが強化されたのかは不明。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 61(75%) 13(-5%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【横格闘】袈裟斬り 斬り下ろし1段。伸びはN格闘と同程度。 良くも悪くも射撃機の自衛格闘と言った感じ。 命中するとやや浮かせる。ステップからサブが安定して入る。 格闘での追撃は平時では最速横ステ横格ぐらいしか入らない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 ダウン 覚醒技 ビーム・キャノン【最大出力】 特射の強化版。カメラが引くだけで、一般的な視点変更は無し。 ダメージ確定速度は本タイトル最高峰クラス。 しかし覚醒中に足を止め続けるのはリスクも高い。相手の覚醒抜けには要注意。 爆風のみフルヒットはB161/L160 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビーム・キャノン照射 275/274(%) /(-%) コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン4hit≫(→)サブ 144(117) メイン4hit≫NN (→)サブ 194(180) 特格≫NN≫(→)サブ 174(166) 特格≫サブ 142 N格始動 NN (→)サブ 177(158) NN NN 179 NN 横 (→)サブ 200(186) 無理やりダメージを伸ばすなら サブへは前ステで繋ぐ NN 特格≫サブ 187 前格(BD格)始動 前 (→)サブ 145(121) 前 NN (→)サブ 189(177) 前 前 (→)サブ 162(153) 横格始動 横 (→)サブ 153(127) 安定ダウン 横 NN (→)サブ 201(187) 要高度or壁際 覚醒中 B/L NN NN (→)サブ 230(223)/205(197) 横 横 NN 213/186 覚醒中は横格からでも繋ぎ易くなる 特格 覚醒技 208/207 特格ヒット時、少しでもダメージが欲しいなら 特射LV2追撃でもほぼ同じダメージ 戦術 特射が非常に強力な性能を持つため、これを当てることを意識して立ち回っていく。 メインは頼りないものの、足を止めずにばら撒ける貴重な武装であるため牽制と特射のチャージも兼ねて使っていこう。 メインからはサブ、特格へのキャンセルも可能なため、迎撃or着地取りしたいタイミングでキャンセルするのもいい。 特射が溜まった状態では、敵機の着地や横移動に対して積極的に刺していこう。 1発当てる事ができれば、ダメージレースでかなり優位に立てる。 上記はあくまでも理想の立ち回りであり、武装特性と機動性の都合上、敵機から追い回される場合も多い。 本機単独で敵機を凌げる状況はあまりないため、なるべく味方の近くで立ち回るようにしたい。 至近距離戦に持ち込まれたらストライカー、盾、一点読みの格闘などあらゆる行動を駆使して生き延びよう。 覚醒考察 ブレイズギア 少しでもダメージを稼ぎたいなら……と言いたいが、本機の格闘は頼りなく、そもそもの火力補正自体が低いため恩恵が薄い。 ライトニングギア 防御補正・滑り強化・赤ロック延長・長期の覚醒によるチャージ短縮効果等、欲しいものがだいたい揃っている。 特に理由がなければこちらを推奨。 ストライカー考察 自衛に向いたストライカー選択が無難。 自衛武装も少ない上に機動力が下から数えて何番目といったレベルなので、高コストに本腰を入れて追われると味方に助けを求める以外に無い。 その助けを求める時間を捻出する為のストライカーになるので選択は慎重に。 グフ、X1改 自衛に定番の横鞭。 敵と密着するほど距離が近いと、横格の回り込みで鞭の内側に潜り込まれる事があるので注意。 キマリス これも自衛の定番。 横鞭と比べると相打ち覚悟の使い方になるが、確実性は上。 バンシィ 以下略。 キマリスと比べると拘束時間が長い点が強み。近距離であれば特格から繋ぎ易い点も魅力。 一方で短時間とはいえ掴んでから爆破までに間があるので、その間に流れ弾BRなどが当たって復帰される恐れがある。 早々ある事ではないが、注意はしておこう。 ジ・O 確実に場をリセットできる自衛の最終手段。 1回しか使えないのが難点。また、助けに来た味方を巻き込まないように注意。 僚機考察 500 こちらが先に1落ちしただけでコストオーバーが発生する上に、本機の自衛力ではそれを防ぐ事が非常に難しい。 仮に500が先落ちできても、今度は本機の機動性の無さに付け込まれて500片追い状況が生まれる事も。 シャッフルで事故的に組むか、固定でよほどお互いに理解がある時に組むくらいだろうか。 400 こちらが先に1落ちする事ができる、安定の組み合わせ。 敵機を追い払うことに長けたX1改などが有力候補か。 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ジム・キャノンII Part.1 したらば掲示板 - ジム・キャノンII Part.2 コメント欄 格闘から特射もキャンセルできます -- 名無しさん (2017-08-02 08 43 45) 根性補正maxの覚醒技で308 -- 名無しさん (2020-04-26 07 11 45) 名前 コメント
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◆ガンキャスター ←戻る (PCLv15 + スペルトリガーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +1 +2 +1 +2 +6 +3 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +20% - - - - - 移動コスト 13 ◇ガンキャスターソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 拡散魔砲Lv1 通常攻撃時、魔銃の攻撃範囲が縦3パネルになる ただし、ダメージは落ちる 3 3 - 拡散魔砲Lv2 通常攻撃時、魔銃の攻撃範囲が縦3パネルになる ただし、ダメージは落ちる 1 3 拡散魔砲Lv1+ガンキャスターCLv2 拡散魔砲Lv3 通常攻撃時、魔銃の攻撃範囲が縦3パネルになる ただし、ダメージは落ちる 1 3 拡散魔砲Lv2+ガンキャスターCLv3 拡散魔砲Lv4※ 通常攻撃時、魔銃の攻撃範囲が縦3パネルになる ただし、ダメージは落ちる 1 3 拡散魔砲Lv3+ガンキャスターCLv4 ハイジェネレータLv1 攻撃時、一時的に主武器の性能が上昇する ただし、TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 2 2 - ハイジェネレータLv2 攻撃時、一時的に主武器の性能が上昇する ただし、TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 2 ハイジェネレータLv1+ガンキャスターCLv2 ハイジェネレータLv3 攻撃時、一時的に主武器の性能が上昇する ただし、TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 2 ハイジェネレータLv2+ガンキャスターCLv3 ハイジェネレータLv4 攻撃時、一時的に主武器の性能が上昇する ただし、TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 2 ハイジェネレータLv3+ガンキャスターCLv4 スペルアームズLv5 装備した主武器の魔攻力が70%上昇する 1 1 スペルアームズLv4+ガンキャスターCLv1 スペルアームズLv6 装備した主武器の魔攻力が75%上昇する 1 1 スペルアームズLv5+ガンキャスターCLv2 スペルアームズLv7 装備した主武器の魔攻力が80%上昇する 1 1 スペルアームズLv6+ガンキャスターCLv3 スペルアームズLv8 装備した主武器の魔攻力が85%上昇する 1 1 スペルアームズLv7+ガンキャスターCLv4 オーバーチャージLv5 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が18%上昇する ただし、攻撃後の一定時間、魔防力が36%ダウンする 1 2 オーバーチャージLv4+ガンキャスターCLv1 オーバーチャージLv6 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が20%上昇する ただし、攻撃後の一定時間、魔防力が40%ダウンする 1 2 オーバーチャージLv5+ガンキャスターCLv2 オーバーチャージLv7 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が22%上昇する ただし、攻撃後の一定時間、魔防力が44%ダウンする 1 2 オーバーチャージLv6+ガンキャスターCLv3 オーバーチャージLv8 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が24%上昇する ただし、攻撃後の一定時間、魔防力が48%ダウンする 1 2 オーバーチャージLv7+ガンキャスターCLv4 魔弾の射手Lv5 魔撃攻撃時、38%でガードアビリティを無視する 1 2 魔弾の射手Lv4+ガンキャスターCLv1 魔弾の射手Lv6 魔撃攻撃時、40%でガードアビリティを無視する 1 2 魔弾の射手Lv5+ガンキャスターCLv2 魔弾の射手Lv7 魔撃攻撃時、42%でガードアビリティを無視する 1 2 魔弾の射手Lv6+ガンキャスターCLv3 魔弾の射手Lv8※ 魔撃攻撃時、44%でガードアビリティを無視する 1 2 魔弾の射手Lv7+ガンキャスターCLv4 カウンタショットLv5 間接攻撃に対し、18%で反撃する/ ガード 1 2 カウンタショットLv4+ガンキャスターCLv1 カウンタショットLv6 間接攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 カウンタショットLv5+ガンキャスターCLv2 カウンタショットLv7 間接攻撃に対し、22%で反撃する / ガード 1 2 カウンタショットLv6+ガンキャスターCLv3 カウンタショットLv8※ 間接攻撃に対し、24%で反撃する / ガード 1 2 カウンタショットLv7+ガンキャスターCLv4